Juguemos a la Guerra

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Airsoft presente en el Venezuela Off road & adventure Festival 2009

Publicado por neonick07 en Abril 29, 2009

Valencia.- Desde el 24 de abril hasta el 03 de mayo se estará realizando el Venezuela Off road & Adventure Festival en el municipio San Diego, del estado Carabobo.logovenezuela-off-road_media

Como ya sabemos este festival reune muchas actividades dentro de las cuales encontramos el Ecoturismo, las Actividades al Aire Libre, los Deportes de Aventura y un lineup musical con artistas nacionales de primera línea.

Los visitantes tendrán la oportunidad de pasar un dia lleno de adrenalina y aventura, esta vez incluimos dentro de estas actividades al AIRSOFT, con el patrocinio del Team Silva Xtreme uno de los encargados de la zona extrema dentro del festival nos sedieron un espacio para fomentar y dar a conocer el airsoft dentro de la región, este evento reune a mas de 150 mil personas por dia lo que nos garantiza que estaremos dando a conocer el deporte.

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Disparando desde atrás de un obstáculo / Pablo Edronkin

Publicado por JeanD en Diciembre 17, 2007

Tomado de: http://www.andinia.com/articles/supervivencia_sobrevivir/militar_y_policial/a05290.shtml

Hay simplemente dos maneras de disparar una réplica desde atrás de un parapeto: Bien o mal, y la diferencia puede ser la vida o la muerte en el tiro de combate y supervivencia.

Los parapetos u obstáculos naturales le sirven al tirador en situación de combate para ocultarse, mimetizarse y protegerse. No siempre es posible lograr las tres cosas al mismo tiempo pero cuando menos se debe buscar alguna de esas cosas. Pero también hay que diferenciar el valor que tiene el obstáculo mientras se cuenta con el factor sorpresa y una vez que el mismo se ha perdido, como ocurre cuando empieza el tiroteo en una emboscada y las posiciones tácticas son identificadas. Cuando esto ocurra lo principal será protegerse.

El tirado está exponiendo su cuerpo por encima del obstáculo de manera muy previsible.
Postura de tiro incorrecta: El tirado está exponiendo su cuerpo por encima del obstáculo de manera muy previsible.
Esto se logra de dos maneras: De forma pasiva, con un obstáculo que impida que los proyectiles enemigos alcancen el cuerpo o el equipo del tirador, y aplicando las reglas del movimiento para descubrirse y disparar de la mejor forma posible. Para lograr esto habrá que exponer la menor superficie corporal posible, no desarrollar un movimiento que resulte previsible a los ojos del adversario, y no aparecer exponiendo partes características y vitales del cuerpo, como la cabeza.

El combatiente se expone muy poco, y lo hace por uno de los costados del obstáculo.
Una buena postura de tiro: El combatiente se expone muy poco, y lo hace por uno de los costados del obstáculo.
Esto implica que para tirar desde detrás de un obstáculo como una pared baja, un tronco caído, etc. Nunca habrá que asomarse por la parte superior del mismo sino por sus costados, de forma alternada y aleatoria para que el adversario no pueda estar esperando con su réplica ya apuntada.

La mejor postura de tiro desde atrás de un obstáculo: El tirador no puede ser visto con facilidad aún cuando se encuentra allî
La mejor postura de tiro desde atrás de un obstáculo: El tirador no puede ser visto con facilidad aún cuando se encuentra allí.

 

Tomado de: http://www.andinia.com/articles/supervivencia_sobrevivir/militar_y_policial/a05290.shtml

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Publicado por JeanD en Diciembre 14, 2007

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Es util el uso de Francotiradores en Airsoft?

Publicado por JeanD en Diciembre 14, 2007

Mi sueño frustrado de niño y adolescente fue el de ser militar. Y en esas ensoñaciones deseaba ser un francotirador (sniper).

La sola idea de ser un experto en el camuflaje y el esconderse en cualquier sitio sin ser descubierto. Atacar a distancia, con paciencia, frialdad y perfeccionismo (ademas de alejado del peligro) me atraía enormemente. Mis padres se encargaron de que las cosas no fueran así y hoy en dia soy Publicista…

Lo cierto es que después vino el Airsoft en mi auxilio, y aquí estoy, viviendo mis sueños de juventud pero disparando elementos mas inofensivos: BB’s.

Desde que entré en esto me he interesado por supuesto en jugar como francotirador. Todos me dicen lo mismo, que en Airsoft el uso de ellos es insignificante porque el alcance de las réplicas no es lo suficiente como para disparar desde muy  lejos.

Ahora bien, entiendo que los tiradores de elite no son sólo para disparar de lejos. Son muchas veces los ojos del escuadron donde se encuentra, aporta valiosa información de inteligencia: a quién atacar, donde atacar y cuando atacar.  Identifica objetivos, diferencia los hostiles de los que no lo son y se encarga de los objetivos difíciles de alcanzar, como lo son artillería, vehículos y lugares confinados.

Ademas de las labores de observación también están las de infiltración. Pueden estar dentro de líneas enemigas sin ser detectado, y cumplir su misión mas allá de lo que lo haría un grupo de intervención, ataque o defensa.

Mi voto es por que se estimule, dentro de los equipos de airsoft el uso de francotiradores, asi como también los de artillería, pero eso ya es tema de otro post…

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Historia del Digital Camo

Publicado por JeanD en Diciembre 12, 2007

Tomado de: http://www.matadoresairsoft.com/articulos/camosdigitales.htm 

La cosa es que ya muchos de vosotros habréis escuchado éstas expresiones en la red, o en conversaciones, o habréis escuchado los términos “uniformes digitales” o “patrón de camuflaje digital”. Hay fotos en la red, en tiendas de militaria on line, y ya algunos de vosotros sois los felices poseedores de un modelo (lo más seguro es que sea el modelo estadounidense) mientras espero el mio que ya esta de camino hacia casa en éstos momentos, pero las preguntas que se hace todo el mundo son como estas: ¿quién lo desarrolló?, ¿de quien fue la idea?, ¿quién lo patentó?, ¿dónde se usa?, etc, que es lo que pretendemos aclarar en las próximas líneas.

CADPAT: Canadian Disruptive Pattern (Patrón Disruptivo Canadiense)

Los nuevos patrones de camuflaje canadienses son los CADPAT™ Temperate Woodland (TW, bosque templado) y el modelo Arid Regions (AR, regiones áridas). El CADPAT TW ha sido elegido por los soldados de la OTAN como el mejor camuflaje en tipos tropical y templado, en un reciente estudio científico. Posteriores estudios llevados a cabo por el Ministerio de Defensa Canadiense, muestran de que hay un 40 por ciento menos de probabilidades de detección desde una distancia de 200 metros con un uniforme CADPAT que con uno en color verde oliva.

MARPAT: Marine Pattern Camouflage (Patrón de Camuflaje de los Marines)

Los Marines estadounidenses consideraron el adoptar el CADPAT para sus nuevos patrones de camuflaje, a pesar de que el gobierno Canadiense posee el copyright del patrón, y éste proveyó a los fabricantes de la información para ayudar a los Marines con su uniforme de patrón pixelazo digital, generado por ordenador que los canadienses habían estado desarrollando desde 1988.

Los tonos del MARPAT son en Forest (bosque), Desert (desierto) y Urban (urbano). Los Marines no están todavía produciendo en grandes cantidades el patrón Urbano, debido a que tienen en estudio un modelo en tonos de gris urbano, por lo que son todavía copias no autorizadas de uniformes de prueba.

El MARPAT fue desarrollado con la ayuda del Departamento de la Defensa Nacional Canadiense y sus extensas investigaciones para desarrollar el CADPAT. No obstante, los francotiradores de los Marines que desarrollaron el MARPAT dicen que no les vino ninguna ayuda de los canadienses, pero admiten de que estaban enterados del CADPAT, pero que el MARPAT ha sido creación suya, y lo único que tienen en común es el término “PAT” en el nombre MARPAT que fue pedido prestado de los canadienses.

Según la fuente implicada en el proceso de la evaluación de CADPAT, la prueba con los patrones Digitales comenzó al parecer en Canadá alrededor de 1995. El CADPAT fue adoptado oficialmente como el patrón canadiense estándar del ejército en 1997. El patrón tuvo que ser reproducido en fábrica con precisión exacta para asegurar la integridad del pixelado. Este pixelado es el elemento principal de la eficacia total de CADPAT. La inicial prueba de 6 meses fue realizada en 1998, usando 660 uniformes CADPAT. repartiendo dos uniformes por hombre a los miembros de 3 compañías de infantería ligera de 110 componentes basadas en distintas regiones de Canadá. La primera prenda entregada al Ejército Canadiense en CADPAT fue el forro para su nuevo casco de kevlar durante el año 1998, empezando las entregas de uniformes entrados ya en el 2001.

Como confirmación a través del encargado de proyecto del CADPAT, el MARPAT es de hecho un derivado directo del CADPAT. El USMC expresó al parecer un considerable interés a través de las últimas etapas de desarrollo del CADPAT. Este interés se enarboló cuando los resultados científicos con respecto al rendimiento y eficacia sobre los patrones conocidos de camuflaje actuales. Los Marines buscaban un distintivo propio como uniforme del Cuerpo y los CADPAT les vinieron como anillo al dedo. A petición del Marine Corps, el gobierno canadiense “compartió” el CADPAT y su tecnología con los Marines según los términos de un acuerdo militar bilateral de intercambio. Con una leve diferencia en el patrón de pixelazo y en los colores y formas, le permitió al parecer, que el Marine Corps evitara pagar los royalties asociados a la licencia por cualquier uso del patrón canadiense con copyright. Todo esto fue realizado con completa concurrencia canadiense.

El CADPAT fue oficialmente registrado con su copyright en el 2001, sin embargo, la primera fecha de salida de un prototipo fue en . Las tentativas iniciales de reproducir los píxeles cuadrados en tela no se podían producir en Canadá con la tecnología disponible para la industria de textil canadiense en esos momentos.

En la foto de la izquierda podemos ver el primer prototipo de patrón, con los problemas que tuvo la industria canadiense textil con la tinta, que se filtraba más allá de los límites del color, careciendo por completo del aspecto que tienen hoy en día los patrones del CADPAT.

Canada se vio forzada a importar tecnología textil de fabricación Europea para reproducir la alta calidad, hasta que se pudo actualizar.

 camuflaje   A la izquierda (Arriba), una versión de las primeras de prueba, del Desert CADPAT, y a la derecha un U.S. Marines Desert MARPAT. Como puede verse, los patrones de camuflaje son idénticos, lo que obligó a los canadienses a cambiar el patrón árido suyo, de la versión que tenemos de la izquierda.

Sin importar quién diseñó o ayudó al diseño el MARPAT, y después de toda esta parrafada, está claro que el CADPAT fue el primero, y que los Marines se han aprovechado del invento.

Sumario histórico del camuflaje digital:

Primer usuario: Gobiero de Cánada, año 1996 CADPAT

Segundo usuario: Cuerpo de Marines de los Estados Unidos, año 2000 MARPAT

Tercer usuario: Ejército de Finlandia.

Cuarto usuario: República Popular de China, Marines

Quinto usuario: Jordania, Fuerzas Armadas y Policía, año 2003.

La lista se ampliará en pocas fechas, ya que por ejemplo, la US Naval Special Warfare (SEALs), y el Ejército de los Estados Unidos, están preparando sus propias versiones.

Nota del Autor, para mas información visita estos sitios:

http://www.coleccionables.com.ar/woodland/patrones.htm

http://www.uak-airsoft.com/downloads/camuflajedigital.pdf

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El Pais.com (España): El juego de guerra Airsoft causa daños oculares a 4 jóvenes

Publicado por JeanD en Diciembre 11, 2007

Tomemos conciencia, entremos mas, busquemos mejores lentes, tengamos cuidado! 

Tomado de: http://www.elpais.com/articulo/salud/juego/guerra/Airsoft/causa/danos/oculares/jovenes/elpepusoc/20071211elpepisal_4/Tes  

J. D., de 25 años, trabaja como mecánico en Terrassa (Barcelona). Hace tres años se aficionó al juego de combate militar Airsoft (del inglés “aire suave”), en el que se utilizan réplicas de armas. Hace un mes y medio, este joven perdió un ojo al recibir el impacto de un proyectil por llevar una protección ocular de mala calidad mientras practicaba una partida del juego, según ha reconocido.

Al igual que en el juego del paintball, en el que se disparan bolas de pintura, las partidas de Airsoft exigen protegerse los ojos para evitar daños. Las armas de Airsoft son réplicas perfectas de armas reales que disparan bolas de plástico a gran velocidad. El joven recibió un impacto que entró por la patilla de las gafas y le destrozó el ojo izquierdo con resultado de pérdida de visión, explica Jeroni Nadal, oftalmólogo del Centro de Oftalmología Barraquer de Barcelona.

Para sorpresa del oftalmólogo, en los últimos cuatro meses ha atendido otros tres casos, aunque fueron menos graves (cataratas y desprendimiento de retina). “Me ha sorprendido que un proyectil de poco peso haga tanto daño; debe ser que sale a gran velocidad”, dice Jeroni Nadal, quien advierte del elevado riesgo de no usar una protección de policarbonato capaz de resistir impactos directos.

Las réplicas de armas usadas en los combates del Airsoft son pistolas, escopetas y metralletas que están propulsadas por un resorte, por gas o por un pequeño motor eléctrico que impulsa un pistón. Los proyectiles son unas bolas de material plástico de seis milimetros (algunas armas usan de ocho milímetros), con un peso variable de entre 0,2 y 0,45 gramos. La energía del impacto, según los participantes, no supera los 0,8 julios, suficiente para llegar a 30 metros. La velocidad de salida de las bolas de una réplica es habitualmente de 90 metros por segundo, pero un rifle de francotirador que alcance a 90 metros de distancia puede llegar a 160 metros por segundo.

El comando en el que participaba este joven es sólo uno de las decenas que cada fin de semana se reúnen para celebrar partidas. Normalmente lo hacen en espacios particulares.

“Nosotros pedimos permisos en cotos de caza”, afirma J. D. En el arsenal simulado, “tengo de todo, escopetas de francotirador, metralletas y pistolas”, reconoce. A pesar de haber invertido centenares de euros en equiparse -”menos el uniforme militar, que ya lo tenía para recoger setas”-, nunca se gastó los 100 euros de una buena protección ocular. Su comando, explica, siempre jugaba con gafas, “pero de mala calidad; no le dábamos importancia porque como jugamos entre amigos no tiramos a la cabeza”. Sin embargo, muchos otros practicantes se acaban quitando las gafas “porque se empañan”, asegura.

En algunos foros especializados se relatan accidentes; en uno, un jugador recibió un tiro en la barbilla “porque un participante utilizó una réplica de excesiva potencia a sólo seis metros”.

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