Juguemos a la Guerra

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Técnicas de Camuflaje para Snipers (Parte 3) Camuflajearse

Publicado por JeanD en Mayo 16, 2008

Bueno, con esta parte terminamos la serie de Camuflaje básico para Snipers, seguiremos escribiendo la columna 0.28 con otros temas de interés para los Snipers de Airsoft.
Hoy hablaremos de como camuflajearse.
Cuando nuestra ropa no nos ayuda a mimetizarnos con el ambiente debemos recurrir a técnicas para que nos confunda el ojo del contrario con arbustos, piedras, arena, arboles, etc. Pasos básicos:

1. Buscar elementos que abundan alrededor Leer el resto de esta entrada »

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Combate Urbano y CQB

Publicado por JeanD en Mayo 13, 2008

Muchas personas, cuando comienzan con el airsoft se preguntan que siginicará cada cosa que se dice del deporte. La palabra CQB (Close Quarter Battle)  es una de ellas, es mundialmente utilizada para definir los” Combates a Cuartel Cercano” que es lo mismo que combate cerrado. Tambien se utiliza las siglas CQC (Close Quarter Combat), que es básicamente lo mismo.

Tomamos de Wikipedia.org esta información:

Combate Urbano y Close Quarter Battle (CQB):

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Técnicas de Camuflaje para Snipers (Parte 2) Mimetización con el ambiente.

Publicado por JeanD en Mayo 9, 2008

La clave para el mejor camuflaje es la mimetización con el ambiente, esto es: parecerte lo mejor porsible a lo que te rodea.

sniper

Por ende, si estás en un terreno arenoso o selvático, debes tener un camuflaje acorde con los colores de dichos ambietnes.

Debemos recordar que el ojo humano, en situaciones de combate lo que busca , sin pensarlo, son figuras humanas, brazos, torso, hombros y cabeza especialmente. Por lo tanto debes hacer que se confundan estas partes visibles de tu cuerpo con el fondo de donde te encuentres.

Hoy en dia, con la existencia de camuflajes, el ojo tambien se acostumbra a buscar patrones de camuflaje comunes. Leer el resto de esta entrada »

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Sun Tzu “En esencia, el Arte de la Guerra es el Arte de la Vida”

Publicado por era07 en Abril 28, 2008

Sun Tzu fué un general chino que vivió alrededor del siglo V antes de Cristo. La colección de ensayos sobre el arte de la guerra atribuida a Sun Tzu es el tratado sobre dicho tema más antiguo que se conoce. A pesar de su antiguedad, esta obra domina sobre cualquier otra sobre el tema.

La obra de Sun Tzu llegó por primera vez a Europa en el periodo anterior a la Revolución Francesa, en forma de una breve traducción realizada por el sacerdote jesuita J. J. M. Amiot. En las diversas traducciones que se han hecho desde entonces, se nombra ocasionalmente al autor como Sun Wu o Sun Tzi.

El núcleo de la filosofía de Sun Tzu sobre la guerra descansa en estos dos principios:

Todo el Arte de la Guerra se basa en el engaño.
El supremo Arte de la Guerra es someter al enemigo sin luchar.

Kuniyoshi Las ideas de Sun Tzu se extendieron por el resto de Asia hasta llegar a Japón. Los japoneses adoptaron rápidamente estas enseñanzas y, posiblemente, añadieron algunas de su propia cosecha. Hay constancia de que el principal libro japonés sobre el tema, “El libro de los Cinco Anillos”, está influido por la filosofía de Sun Tzu, ya que su autor, Miyamoto Mushashi, estudió el tratado de “El Arte de la Guerra” durante su formación como Samurai.

Habitualmente se hace referencia a las culturas orientales como culturas de estrategia y no es pequeña la influencia de Sun Tzu en este desarrollo cultural. Hoy en día, la filosofía del arte de la guerra ha ido más allá de los límites estrictamente “militares”, aplicandose a los negocios, los deportes, la diplomacia e incluso el comportamiento personal. Por ejemplo, muchas frases clave de los manuales modernos de gestión de empresas, son practicamente citas literales de la obra de Sun Tzu (cambiando, por ejemplo, ejercito por empresa, o armamento por recursos, sin ir más lejos). Las ideas siguen siendo completamente válidas a pesar de los 25 siglos transcurridos desde que se escribieron.

Una advertencia antes de comenzar: No es un libro “fácil”. Conviene leerlo despacio meditando en el sentido de las ideas expresadas en las frases, no quedándose en la cita literal. Solo de esta forma se podrá sacar el máximo provecho a su estudio. Personalmente, lo considero una lectura imprescindible para la formación de un artista marcial.

Que lo disfruten.

Estimaciones

La guerra es un asunto de importancia vital para el Estado; un asunto de vida o muerte, el camino hacia la supervivencia o la destrucción. Por lo tanto, es imperativo estudiarla profundamente.

Hay que valorarla en términos de cinco factores fundamentales, y hacer comparaciones entre diversas condiciones de los bandos antagonistas, de cara a determinar el resultado de la contienda.

El primero de estos factores es la política; el segundo, el clima; el tercero, el terreno; el cuerto, el comandante; y el quinto, la doctrina.

La política significa aquello que hace que el pueblo esté en armonía con su gobernante, de modo que le siga donde sea, sin temer por sus vidas ni a correr cualquier peligro. El clima significa la noche y el día, el frío y el calor, dias despejados o lluviosos, y el cambio de las estaciones. El terreno implica las distancias, y hace referencia a dónde es fácil o difícil desplazarse, y si es campo abierto o lugares estrechos, y esto influencia las posibilidades de supervivencia. El comandante ha de tener como cualidades: sabiduría, sinceridad, benevolencia, coraje y disciplina. Por último, la doctrina ha de ser comprendida como la organización del ejército, las graduaciones y rangos entre los oficiales, la regulación de las rutas de suministros, y la provisión de material militar al ejército.

Estos cinco factores fundamentales han de ser conocidos por cada general. Aquel que los domina, vence; aquel que no, sale derrotado. Por lo tanto, al trazar los planes, han de compararse los siguiente siete factores, valorando cada uno con el mayor cuidado:

1. ¿Qué dirigente es más sabio y capaz?
2. ¿Qué comandante posee el mayor talento?
3. ¿Qué ejército obtiene ventajas de la naturaleza y el terreno?
4. ¿En qué ejército se observan mejor las regulaciones y las intrucciones?
5. ¿Qué tropas son más fuertes?
6. ¿Qué ejército tiene oficiales y tropas mejor entrenadas?
7. ¿Qué ejército administra recompensas y castigos de forma más justa?

Mediante el estudio de estos siete factores, seré capaz de adivinar cual de los dos bandos saldrá victorioso y cual será derrotado.

El general que siga mi consejo, es seguro que vencerá. Ese general ha de ser mantenido al mando. Aquel que ignore mi consejo, ciertamente será derrotado. Ese debe ser destituido.

Tras prestar atención a mi consejo y planes, el general debe crear una situación que contribuya a su cumplimiento. Por situación quiero decir que debe tomar en consideración la situación del campo, y actuar de acuerdo con lo que le es ventajoso.

El arte de la guerra se basa en el engaño. Por lo tanto, cuando es capaz de atacar, ha de aparentar incapacidad; cuando las tropas se mueven, aparentar inactividad. Si está cerca del enemigo, ha de hacerle creer que está lejos; si está lejos, aparentar que se está cerca. Poner cebos para atraer al enemigo. Golpear al enemigo cuando está desordenado. Prepararse contra él cuando está seguro en todas partes. Evitarle durante un tiempo cuando es más fuerte. Si tu oponente tiene un temperamento colérico, intenta irritarle. Si es arrogante, trata de fomentar su egotismo. Si las tropas enemigas se hallan bien preparadas tras una reorganización, intenta desordenarlas. Si están unidas, siembra la disensión entre sus filas. Ataca al enemigo cuando no está preparado, y aparece cuando no te espera. Estas son las claves de la victoria para el estratega.

Ahora, si las estimaciones realizadas antes de la batalla indican victoria, es porque los cálculos cuidadosamente realizados muestran que tus condiciones son más favorables que las condiciones del enemigo; si indican derrota, es porque muestran que las condiciones favorables para la batalla son menores. Con una evaluación cuidadosa, uno puede vencer; sin ella, no puede. Muchas menos oportunidades de victoria tendrá aquel que no realiza cálculos en absoluto.

Mediante todo esto, uno puede adivinar el resultado final de la batalla.

Tomado de: http://www.gorinkai.com/textos/suntzu1.htm

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Técnicas de Camuflaje para Snipers (Parte 1): Sombras y luces.

Publicado por JeanD en Abril 28, 2008

Arnies airsoft sniper

Para el Sniper es fundamental manejar correctamente las técnicas de camuflaje en cualquier ambiente. Esto no es mas que saber observar y determinar con que se puede mimetizar.

Sombras y luces.

La forma mas sencilla de buscar un sitio desde el cual observar al enemigo y seleccionar el objetivo de tiro es el uso de la oscuridad. Estés vestido de la manera que sea, si estás en una zona oscura no te verán (al menos de lejos).

Siempre se debe tener en cuenta donde se encuentra el sol o la luz mas fuerte. El ojo humano se acostumbra a la intensidad de luz del entorno. Por lo tanto si estoy en el campo con mucho sol, mi ojo se acostumbrará lentamente a ese estado, cerrando la pupila, por lo que las sombras se hacen mas oscuras. El Sniper debe jugar con la ubicación de la luz. Esta no puede estar de espaldas a el cuando está de pie, la puede utilizar a su favor cuando su objetivo esta de frente al sol y el sniper esta de espaldas a él, al estar tumbado en el suelo no será visto. Si la situación es la contraria el Sniper está totalmente expuesto, por lo que no deberá hacer movimientos bruscos ni generar sombras (esto se hace quedandose pegado a ”cosas” cerca (troncos, piedras, ramas,etc) o al suelo.

En edificaciones se aplica lo mismo, se debe preguntar el Sniper: donde hay mas luz? Afuera o adentro? Donde estoy yo o donde esta el objetivo? Has esta prueba en tu cuerto en la noche: Enciende la luz, y lejos de la ventana trata de ver hacia afuera de ella, luego hazlo pero apagando la luz y espera unos segundos… Que sucede? Te darás cuenta que ves mejor hacia afuera con la luz apagada del cuarto, por que en ese entonces hay mas luz afuera que adentro. Donde menos luz exista mejor estarás.

Disparando desde una ubicación edificada se aplica lo mismo para el día, si disparas de una habitación hacia afuera, debes entrar hasta lo mas profundo de ella y, desde allí, disparar. Tu contrincante no podrá ubicar donde te encuentras porque para el hay mas luz afuera donde el está que adentro.

Ahora, hay que ser cuidadoso con esto, hay que tener sentido común. Si estas cubierto en la única casa del terreno de juago, el que recibe los impactos inmediatamente supondrá que viene de allí. Alertando a los otros contrincantes de tu posición. Es interesante si los haces pensar que esto es lo que estas haciendo verdad?

El juego del Sniper es mitad mental y mitad físico. Convierte tus pensamientos en trampas para los contrincantes, mantenlos ocupados pensando que estás en algun sitio, que no te has movido (eso siempre lo piensan los no-Snipers) y cambia tu ángulo hasta que los tengas alineados, y disfruta dispararles sin que sepan donde estás…

La próxima semana continuaremos con esta serie “Técnicas de Camuflaje” para Snipers.

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El Arte de la Guerra, de SunTzu

Publicado por JeanD en Abril 24, 2008

Si quieres conocer las mejores estrategias de guerra para tu equipo de Airsoft, los negocios, la vida o las relaciones; esta es una buena recomendación (lo he leido 2 veces).
Para que tengan una idea de lo que es les dejo su concepto de Wikipedia.
Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/El_arte_de_la_guerra

El Arte de la Guerra es un libro sobre tácticas y estrategias militares, inspirado por Sun Tzu, un famoso autor militar.

El Arte de la Guerra (Chino:孫子兵法 Pinyin: Sūnzĭ Bīngfǎ, literalmente: “Estrategia Militar, por Sun Zi”) es un libro sobre tácticas y estrategias militares, inspirado por Sun Tzu, un famoso autor militar.

Orígenes

Posteriormente a su escritura fue compilado en trece tomos por Sun Wu, uno de los discípulos de Sun Tzu, y finalmente el texto que se conoce en la actualidad fue escrito por Sun Pin un descendiente de Sun Wu.

Se presume que probablemente fue escrito hacia el año 500 antes de nuestra era. Fue y sigue siendo estudiado por todos aquellos estrategas militares que han dirigido ejércitos, pero también ha servido de gran ayuda para todo aquel guerrero que ha emprendido el Camino.

El Arte de la Guerra” es uno de los libros más antiguos que se hayan escrito. Fue el primer intento conocido sobre lecciones de guerra. Sin embargo es todavía frecuentemente usado en la actualidad debido a que sus enseñanzas pueden ser aplicadas en muchas otras áreas donde está involucrado el conflicto.

Aplicaciones fuera del ámbito militar

La obra muestra la inteligencia y la frescura de los ensayos de Sun Tzu. En ella Sun Tzu explica al detalle los preparativos previos a la guerra: estrategias de engaño, disposición de las tropas en el campo de batalla, armamento necesario, carros de combate, etc. Cómo poder llegar a vencer al enemigo sin tener que desempeñarse al enfrentamiento cara a cara: simplemente imponiendo una moral dominante, infundiendo el miedo al enemigo para así poder vencer sin llegar a la batalla.

Algunos sugieren que las enseñanzas contenidas en “El Arte de la Guerra” pueden aplicarse fuera del ámbito militar. En tiempos recientes, el libro ha sido utilizado como guía en programas de management dedicados a la gestión de conflictos y la cultura corporativa. Numerosos hombres de negocios dicen haber encontrado maneras de resolver sus conflictos, en las estrategias y tácticas descritas por Sun Tzu.

Los Trece Capítulos de “El Arte de la Guerra”

  • Capítulo 1: Aproximaciones
  • Capítulo 2: La direccion de la guerra
  • Capítulo 3: La estrategia ofensiva
  • Capítulo 4: Disposiciones
  • Capítulo 5: Energia
  • Capítulo 6: Puntos débiles y puntos fuerte
  • Capítulo 7: Maniobra
  • Capítulo 8: Las nueve variables
  • Capítulo 9: Marchas
  • Capítulo 10: El terreno
  • Capítulo 11: Las nueve clase de terreno
  • Capítulo 12: Ataque de fuego
  • Capítulo 13: Sobre el uso de espías

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