Juguemos a la Guerra

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Juegos temáticos

Publicado por JeanD en Mayo 21, 2008

Al parecer es un efecto que sucede luego de jugar un tiempo airsoft.

Así como suceden fiestas temáticas, donde nos disfrazamos al vestirnos como de la época de los 70’s, 80’s y pare usted de contar. Así esta sucediendo en el mundo del Airsoft, todavía no ha tocado estas latitudes, pero en otras, tal vez cansados de partidas con guiones sacados de películas como “Lagrimas del Sol”, “Black Hawk Down”, o “Rescatando al Soldado Ryan”, se están viendo cada vez mas partidas como la serie de comiquitas de los 80’s “G.I. Joe”, “Las Guerras de las Galaxias”, o de otros temas pasados como la Segunda Guerra Mundial, entre otros.

Apenas se están asomando las opciones, sin embargo parece ser una fiebre de temáticas, que así como las fiestas, buscan revivir ese pasado que nos entusiasmaba cuando niños, a diferencia de la época presente, que tal vez nos frustra porque es nuestra realidad de la que no podemos escapar.

Es interesante, sigamos observando como se dan estas partidas (novedosas y que buscan a traer mas gente) y veamos si se ajustan a nuestra cultura Latina.

Para mas info del evento de ejemplo: http://firefight.ning.com/forum/topic/show?id=956998%3ATopic%3A13412

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Team play

Publicado por Captain Winters en Marzo 3, 2008

No cabe duda: el airsoft es un juego de equipo. Tal vez esta afirmación puede parecer demasiado obvia, sin embargo no lo es tanto cuando nos toca ver cómo en muchas ocasiones los players juegan por la gloria individual, el ranking personal de bajas y no el logro de la meta común, que es la consecución de un objetivo determinado o la victoria del equipo.

Lo que todo player debería tener en cuenta al momento de jugar una partida es que el airsoft es un juego en donde debe primar la coordinación, la sincronización, la comunicación y en general todo lo relativo al team play. La base del buen juego es el trabajo en equipo. El equipo que no trabaja conjuntamente difícilmente podrá anhelar y conseguir de forma efectiva la victoria. Lo primordial es que cada jugador recuerde al momento de correr y disparar que sus acciones representan uno de los engranajes que hacen funcionar una maquinaria mayor llamada equipo. Hay que tomar en consideración que en muchas ocasiones basta con que unos pocos engranajes comiencen a fallar para que la maquinaria se venga abajo.

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El Squeeze Play Suicida

Publicado por juballah en Febrero 20, 2008

En el béisbol existe una jugada a la que llamamos Squeeze play suicida y que consiste en el sacrificio del bateador, quien apenas toca la bola para dificultar el trabajo del equipo contrario y permitir al corredor de tercera base anotar un punto. Lo extraño es que la jugada no se llama suicida por el sacrificio del bateador, sino por la forma en la que el corredor intenta anotar: como sea. Como en el ersof peleamos una guerra con “muertos reciclables”, es perfectamente valido sacrificar hombres en pos de alcanzar un objetivo. Así, enviar una patrulla a que se inmole y distraiga al enemigo, lanzarse hacia cientos de BB,s disparados desde una posición imposible de flanquear para que un VIP consiga salvarse, ingresar a una habitación – con la casi certeza de ser eliminado – para eliminar una amenaza a la operación u obligar – con tu eliminación – al enemigo a descubrir sus planes, está plenamente justificado.

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Alerta de FACUA (España): Los proyectores láser de 10 modelos de armas de imitación pueden provocar lesiones oculares

Publicado por JeanD en Febrero 20, 2008

Tomado de : http://www.facua.org/es/noticia.php?Id=2745&IdAmbito=22

airsoft replicas

FACUA-Consumidores en Acción informa que los proyectores láser de diez modelos de armas de imitación de la empresa Skyway Technology pueden provocar lesiones oculares, por lo que están siendo retirados del mercado.

Se trata de réplicas de armas reales que disparan pequeñas bolas de plástico de 6 milímetros de diámetro destinadas a la práctica del airsoft (aire blando o aire suave), un juego basado en la simulación militar (similar al paintball).

Skyway Technology, con sede en Vitoria, comercializa sus productos en cientos de establecimientos de toda España y ha notificado las irregularidades a las autoridades de Consumo del Gobierno Vasco. La empresa ha indicado que recuperará los productos de los establecimientos y eliminará sus proyectores láser.

Las diez armas de imitación han sido incluidas el 7 de febrero en la red de alerta de productos inseguros que coordina el Instituto Nacional del Consumo (INC). El riesgo de lesiones oculares se debe a que llevan “un proyector láser de clase 3B, potencialmente peligroso para la vista”.

Los modelos objeto de retirada son Skyway 2018 arma larga con láser (referencia HC2018), Skyway M4 con láser, visor, linterna azul y pilas (HCD92H), Skyway M16 con láser, visor y linterna (HCM16A4), Skyway pistola M43 con silenciador y láser (HCM43GL), Skyway MP5SD5 automática con linterna y batería (HCMP52868), MR-774 con láser, visor y linterna (HCMR744), MR-777 con láser, visor y linterna (HCMR777) y las referencias HCM41GL, HCM41K1 y HCP198G.

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Skyway es una empresa de armas, que tambien manufactura replicas, aqui su web:

http://www.skyway.es/

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Que mejoras se pueden hacer a las réplicas?

Publicado por JeanD en Enero 8, 2008

Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Airsoft 

Mejoras

Tras un tiempo muchos jugadores empiezan a pensar en mejoras para su réplica. La primera en la que piensan probablemente es en incrementar la velocidad de salida para ganar distancia extra. Pero las únicas réplicas que necesitan incrementar su rango son los rifles de francotirador. Las mejoras importantes no aumentan el rendimiento, sino que alargan la vida de la réplica y la hacen más resistente. Muchos jugadores se conforman con cambiar la batería a una más grande, e instalar un muelle ligeramente más fuerte.

Cuando una réplica de arma de Airsoft se mejora para incrementar la velocidad de salida la esperanza de vida de la réplica se reducirá. La potencia de una réplica de arma de Airsoft depende de tres factores: la fuerza del muelle que empuja hacia delante el pistón, la cantidad de aire que el pistón comprime y la precisión del cañón. Cuando una réplica de arma se mejora mucho se convierte en una herramienta especializada para escaramuzas serias de Airsoft, y disparar en vacío (sin bolas) fuerza mucho más las piezas.

Muelle

Hay dos formas de medir la fuerza de un muelle comparado con un muelle estándar: sistema porcentual y sistema de metros por segundo. Una AEG estándar tiene una velocidad de salida de 90 m/s (100%) con una bola de 0,2 g. Un muelle M100 incrementa esta velocidad a 100 m/s. El muelle correspondiente en sistema porcentual sería un 110%. Hay muelles M100, M120, M130, M140, M150 y M160. Un muelle muy potente necesita que toda la caja de engranajes se cambie.

Cojinetes y arandelas

Los ejes dentro de la caja de engranajes se enganchan a la carcasa mediante pequeños cojinetes de plástico, y estos acabarán rompiéndose. Si estos cojinetes se cambian por unos de metal la vida de la caja del motor se incrementará (algunos jugadores dicen que al doble). Las arandelas aseguran que los engranajes estén alineados de manera precisa. Estas arandelas se pueden cambiar a unas sintéticas para reducir el rozamiento.

Cañón

El cañón en una réplica de arma estándar de Airsoft tiene un diámetro interno de 6,12 mm. Si este cañón se cambia por un cañón de precisión con un diámetro interno de 6,04 mm, la cantidad de aire que se filtra por el espacio entre la bola y el cañón se reduce, y el beneficio es que se pierde menos impulso. Se gana aproximadamente un 5% extra de velocidad. La desventaja es que el cañón sufre más atascos. Un cañón largo incrementa el rango, pero no puede ser muy largo porque sino tendremos más aire dentro del cañón que la cantidad que puede aportar el pistón. Se puede crear un vacío y retardar al proyectil.

Existe un método llamado “corte de cráter”. Provoca que justo antes que la bola abandone el cañón, el aire sale y provoca un agujero en el muro de aire que se forma en la boca de la réplica. No es algo que use el jugador común y solo se usa por jugadores que intentan incrementar la distancia lo más posible.

Batería

Si el voltaje de una batería se incrementa, también lo hace la cadencia de tiro, es decir, los disparos por minuto que puede proporcionar un motor de una AEG. Todas las baterías estándar tienen un voltaje de 8,4 V y la única diferencia entre los diferentes tamaños es la capacidad. Una batería grande tiene una capacidad de 1300 mAh, mientras que las otras baterías pequeñas tienen 600 mAh. Esto significa que una batería grande dará alrededor del doble de disparos. Las mejoras en la caja de mecanismos reducen el ratio de disparo, por lo que si usas una batería con un voltaje más alto, tal como 9,6 V o 10,8 V no notarás una reducción, o incluso se puede incrementar la cadencia de disparo. Un voltaje más alto desgasta más rápido el motor, por lo que se necesitará más mantenimiento. Es posible utilizar una batería de 12 V para alimentar una AEG, pero no es recomendable debido a que se incrementa mucho el desgaste, los contactos del gatillo se queman antes, y el tiempo de servicio se reduce visiblemente.

Una batería con más capacidad (más mAh) puede ser usada durante más tiempo, y puede disparar más veces. una réplica de arma mejorada necesita más corriente, y la cantidad de disparos que se pueden hacer se reducirán a menos que se use una batería más grande. Las baterías comunes son de NiCd (níquel cadmio), pero existe otro tipo llamado NiMH (níquel metal hidruro). El NiMH tiene normalmente más capacidad (mAh), las baterías estándar de NiMH no pueden proporcionar corrientes muy altas. Para ello se usan las denomidadas NiMH HR (High Rate) en castellano: Alta Descarga. Ésta es la última tecnología de baterías de NiMH. Es la tecnología empleada normalmente en maquinaria que requiere más descarga instantánea de energía: Taladros profesionales, Coches de radiocontrol de competición, vuestra réplica airsoft, etc. Por lo que vuestra replica funcionará mucho mejor si empleáis este tipo baterías NiMH de Alta Descarga. Otra ventaja es que no sufrirán el temido efecto memoria (Podréis cargar la batería cada vez que queráis, manteniendo su rendimiento) y os proporcionarán mucha más autonomía de juego.

El NiMH es más caro y complicado de recargar, y no debería de ser cargado con cargadores rápidos de forma incontrolada. En este caso deberíamos de invertir nuestro dinero en un cargador mejor que cuide mejor nuestras baterías NiMH HR.

Otras son las LiION que tienen menor vida útil pero menor tamaño para una misma carga, y no sufren efecto memoria pero son más fáciles de quemar por sobregarga y más peligrosas en caso de mal uso y destrucción de la célula.

Engranajes

Los engranajes de una caja de motor estándar tienen una esperanza de vida de unos 30.000 disparos. Los engranajes de recambio durarán más, al estar hechos con mejor material. Hay juegos de engranajes que incrementan el ratio de disparo y reducen la potencia del motor, o reducen el ratio de disparo y aumentan la potencia del motor. Los engranajes de corte helicoidal son especiales, en el sentido que tienen mejor agarre entre ellos, y no se enganchan tan fácilmente como los estándar. El mayor proveedor de mejoras y repuestos es Systema

Inyector

Es un pequeño inyector de metal o plástico que transfiere el aire del cilindro al proyectil. Es una mejora barata y la velocidad del proyectil se incrementa ligeramente.

Motor

Muchas mejoras reducen el ratio de fuego. Cambiando a un motor más potente el ratio de fuego no se reduce tanto. Una AEG mejorada debe tener por lo menos un motor EG1000. El motor más potente de la marca marui. Todos los nuevos modelos que lanza Tokyo Marui tienen motores EG1000, pero muchos de los modelos antiguos tienen el EG700 o incluso el EG560. Si el muelle no se reemplaza por algo más potente que un M120 el motor EG700 puede funcionar, aunque no es recomendable, lo suyo es cambiar el motor hasta un eg1000 o cambiar a otras marcas de motores como ICS,CA o Systema que es la marca más puntera en motores para airsoft. Para un muelle superior a M120 siempre se recomienda un motor high torquer de sytema y una batería de al menos 9,6 a 2500 mha

Pistón

Un pistón puede estar equipado con una cabeza ”silenciosa” o una ”antivacío”. La cabeza de pistón silenciosa reduce el impacto que el pistón hace en el cilindro, y también reduce el ruido. La cabeza de pistón anti-vacío previene que se forme un vacío en el cilindro.

Caja de engranajes (Gearbox)

Es una nueva caja de engranajes con mejores engranajes, un muelle más duro, inyecto y otras mejoras. No es una mejora barata, pero la resistencia y la esperanza de vida se incrementan, al igual que la potencia de disparo y el rendimiento general. Una nueva caja de engranajes no está disponible para todos los modelos, como el FAMAS, que no dispone de mejoras en la caja de engranajes.

Hay diferentes versiones de las cajas de engranajes, ya que se usan en diferentes modelos de réplicas

Versión 1: se usa solo en el FAMAS.

Versión 2: es la más común y se usa en el M16, el G3 y la serie de MP5.

Versión 3: se usa en los AK47, MP5K/MP5K PDW G36 y Sig SG55x.

Versión 4: se usa únicamente en el PSG-1 y es semiautomático.

Versión 5: se usa en la UZI y tiene sistema de retroceso.

Versión 6: se usa en la P90 y en la M1A1 Thompson.

Versión 7: se usa en el M14.

Versión 8: se usa en el Type 89. Incluye la opción de ráfaga de 3 tiros.

Cuerpo de metal

Esta mejora no es barata, pero la durabilidad y la resistencia al daño se incrementarán, al igual que el aspecto de la réplica. Los modelos antiguos tienen a menudo cuerpos de metal más baratos que los nuevos.

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Aprendiendo a disparar al unísono

Publicado por JeanD en Noviembre 1, 2007

En su libro “Memorias de Estado” ChristianProteau, fundador del famoso sniper06.jpggrupo antiterrorista GIGN de la Gendarmería gala, cuenta una divertida anécdota sobre como logró que durante los entrenamientos de los tiradores de élite de la unidad éstos llegasen a realizar un tiro simultáneo sobre diferentes blancos en un mismo escenario.

La perfecta coordinación de este tipo de tiro es vital en una misión real, ya que si un terrorista no es neutralizado en el mismo instante que sus compañeros podría darle tiempo a disparar sobre los rehenes. Cada tirador tenía atribuído un número concreto y, en lugar de un único blanco, todo un sector de tiro. Tan solo en el momento en que el gendarme hacia la adquisición de un blanco le estaba permitido decir su número por radio.

Mientras no lo tenía en el objetivo debía guardar silencio.

Cuando la totalidad de tiradores había fijado su blanco y dicho su numero, Proteau tomaba la desición de abrir fuego o no. Si en el transcurso de este tiempo uno de los agentes perdía su objetivo debía decir “no”, y la maniobra quedaba interrumpida.
El problema resultó ser que la tensión que este sistema causaba en los hombres del GIGN, debido a las largas esperas y a un auto control constante, hacía que cuando se daba la orden de “fuego”, los tiradores disparasen tan bruscamente sus armas que la precisión se veía afectada. Proteau decidió utilizar la palabra “cero”, que al no ser monosilábica (fuego en francés se pronuncia “feu“) le parecía  menos agresiva para los oídos de los ya de por sí tensos tiradores.

Pero la adopción de “cero” trajo consigo que algunos tiradores abriesen fuego nada mas al comenzar a pronunciar la palabra mientras que otros disparaban justo al terminarla, por lo que la coordinación seguía fallando. Para solucionar este nuevo problema, Proteau decidió, que los tiradores contaran hasta tres inmediatamente después de terminar la palabra, dado que estimaba que en ese tiempo los blancos seguirían en el objetivo de los fusiles de precisión y que de no ser así los agentes podrían pronunciar el “no”.

Nuevo problema: no toda la gente cuenta al mismo ritmo hasta tres… Tras estrujarse de nuevo el cerebro, el famoso patrón de la GIGN decidió probar con la formula de decir mentalmente tres veces “trescientos treinta y tres”, porque según él pensaba “toda la gente dice esa palabra al mismo ritmo”.
¡Bingo! con esa nueva fórmula todos los tiradores dispararon sus armas al unísono en la misma fracción de segundo.

Tomado de la revista Armas No. 296 Año XXV
Nota de Comando JALG:

¿Te imaginas lo magnífico que sería utilizar esta técnica en nuestros juegos? 

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