Juguemos a la Guerra

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Posts etiquetados ‘nicaragua’

Juegos temáticos

Publicado por JeanD en Mayo 21, 2008

Al parecer es un efecto que sucede luego de jugar un tiempo airsoft.

Así como suceden fiestas temáticas, donde nos disfrazamos al vestirnos como de la época de los 70’s, 80’s y pare usted de contar. Así esta sucediendo en el mundo del Airsoft, todavía no ha tocado estas latitudes, pero en otras, tal vez cansados de partidas con guiones sacados de películas como “Lagrimas del Sol”, “Black Hawk Down”, o “Rescatando al Soldado Ryan”, se están viendo cada vez mas partidas como la serie de comiquitas de los 80’s “G.I. Joe”, “Las Guerras de las Galaxias”, o de otros temas pasados como la Segunda Guerra Mundial, entre otros.

Apenas se están asomando las opciones, sin embargo parece ser una fiebre de temáticas, que así como las fiestas, buscan revivir ese pasado que nos entusiasmaba cuando niños, a diferencia de la época presente, que tal vez nos frustra porque es nuestra realidad de la que no podemos escapar.

Es interesante, sigamos observando como se dan estas partidas (novedosas y que buscan a traer mas gente) y veamos si se ajustan a nuestra cultura Latina.

Para mas info del evento de ejemplo: http://firefight.ning.com/forum/topic/show?id=956998%3ATopic%3A13412

Que opinan?

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Estratégicamente incorrecto

Publicado por juballah en Mayo 8, 2008

Si consultamos un diccionario nos encontraremos con definiciones muy parecidas para estrategia y táctica, pero es obvio que los lingüistas saben mucho del idioma, pero no necesariamente de estrategia o táctica.

Lo cierto es que para cualquier entendido en asuntos militares, profesional o aficionado, ambos términos son complementarios, pero distintos. Sin embargo, es usual escuchar o leer que el érsof es un juego de estrategia y supongo que se debe al abuso del término “juego de estrategia” con el que es designada la mayoría de los juegos que algo tienen que ver con la guerra. Leer el resto de esta entrada »

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Damos la bienvenida a Airsoft-News.eu

Publicado por JeanD en Mayo 7, 2008

A nuestra consideración éste es uno de los mejores portales de airsoft a nivel europeo, por eso lo invitamos a participar del intercambio de enlaces mundiales de Juguemos a la Guerra.

Este portal presenta todos los días excelentes noticias (en inglés) del Airsoft. Visítenlo!

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Magazines Real Cap, en busca de mas realismo, pero… Y la diversión?

Publicado por JeanD en Abril 18, 2008

Uno de los temas mas interesantes y discutidos recientemente es el uso, en competencias y juegos inter-clubes, de magazines que tengan cargas fieles a la realidad, o sea que tengan la misma capacidad que un magazine de un arma real, o en este caso, del arma que es réplica la nuestra.

Esto es, que por ejemplo, una réplica de un arma que carga 30 proyectiles, en vez de cargar 180, 420, 5000 (por ejemplo) cargue la cantidad de proyectiles reales, esto es 30 Bbs para este caso.

Entre los beneficios de esto está el realismo que le dá al juego dado que no es lo mismo gastarse 400 Bbs de nuestro cargador HiCap, que los 30 que cargaría en una situación real, donde tendrías que administrar la munición, recargar y seguir jugando. Yo en una sola partida me he gastado los 420 que carga mi G36. En la vida real ni siquiera pudiera con el peso de 420 balas.

Por el otro lado, un proyectil real no tiene el mismo alcance que una Bb. No atraviesa monte, hojas, paredes delgadas, techos, madera, etc. En juegos a campo las primeras Bbs disparadas son prácticamente trazadoras, si fuese una munición de verdad no necesitaríamos trazadoras. El viento es otro factor. En días de mucho viento, desperdiciamos muchas Bbs que se desvían de su curso original por este factor.

Queda ahora en los equipos y federaciones decidir si se procede a utilizar “Real Cap” buscando realismo (y a veces ahorro), o seguir utilizando los cargadores actuales, que permiten, de cierto modo, hacer que el juego dure lo justo, y que no se pare la diversión!

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Lanzamiento de dos nuevas secciones en JALG

Publicado por JeanD en Abril 17, 2008

Continuando con los resultados del replanteamiento de JALG tenemos dos nuevas secciones: Perfiles y 0.28

Perfiles consta de una hoja de presentación de cada equipo de Airsoft en Latinoamérica, donde se concentren los datos de contacto de cada equipo, con fotos y otras informaciones que permitan darle vistosidad a los mismos. Cada equipo será contactado por distintas vías, sin embargo, si quieres que tu equipo salga en Perfiles antes, mándanos los datos a wmt.venezuela@gmail.com .

0.28 es la columna dedicada unicamente a temas de Sniper (francotiradores) de Airsoft, tendremos información especializada con respecto a objetivos, tácticas, camuflaje, el spotter, miras, bípodes, réplicas de sniper, etc.

Mientras tantos seguimos el trabajo tras bambalinas de la nueva versión de Juguemos a la Guerra.

Seguimos en contacto!

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Sniper, figura subutilizada, en la vida real y en el airsoft

Publicado por JeanD en Abril 16, 2008

Los Snipers (francotiradores) no ganan guerras… Es una expresión común hoy día, tanto en la vida real como en el Airsoft.

Sin embargo no significa que sea realmente así.

No es sino hasta hace poco que los gobiernos en guerra en estos momentos estan tomando en cuenta el uso de Snipers en las operaciones. En Irak son eficaces a la hora de detener suicidas, frustar emboscadas y proteger edificaciones. No es sino hasta ahora que se les está equipando con modernos fusiles semiautomáticos, mas rápidos que los tradicionales, y se les está reentrenando en el temido calibre 0.50.

En el airsoft pasa lo mismo. Es comun escuchar la expresión: Para que quieres ser Sniper? para estar escondido todo el dia esperando a que alguien pase para eliminarlo, o peor, pasar rabia al hacerse el “inmortal” por que le has disparado de una distancia larga?

Eso demuestra, no solo en la guerra, sino en el juego, que se tiene un profundo desconocimiento de las funciones de un Sniper:

  • - Observación y reconocimiento
  • - Acecho
  • - Resguardo
  • - Guerra Psicológica
  • - Infiltración
  • - Eliminación de figuras importantes

En vez de enviar todo un batallón, los líderes inteligentes envían primero a los Snipers, de forma que informen, observen y debiliten la fortaleza del contrario.

El Sniper no puede, por naturaleza quedarse en un solo sitio. Apenas hace el primer disparo hace notar al contrario su posición, por lo tanto sería una locura que se quedara en un mismo sitio por mucho tiempo.

Así que reflexionemos sobre esta figura tan importante para los juegos que pudiera ser beneficiosa cuando nos enfrentamos a compañeros de réplica con equipos mas potentes como las Saw o las Systema.

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