Juguemos a la Guerra

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UTAG las placas militares ahora digitales!

Publicado por JeanD en Junio 17, 2008

Conoces las placas militares? UTAG placas militares digitales

Esas que popularmente se llevan al cuello con información vital para casos de emergencia o muerte en el campo de batalla?

Una empresa ha creado la versión digital del mismo, se llama UTAG, es un pendrive que se puede conectar a cualquier PC y al hacerlo activa un software que presenta tus datos para casos de emergencia, foto, tipo de sangre, alergias que padeces, etc, etc, etc. Una idea simple y genial creada por un ex SAS británico y que puede brindar tranquilidad a muchas personas al tener esta herramienta que puede ser leída por hospitales, médicos, clínicas y paramédicos en el mundo, la info viene en varios idiomas, y es totalmente práctico, para mas información:  http://www.safeconcerts.com/crowdsafety/utag.asp

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Sun Tzu “En esencia, el Arte de la Guerra es el Arte de la Vida”

Publicado por era07 en Abril 28, 2008

Sun Tzu fué un general chino que vivió alrededor del siglo V antes de Cristo. La colección de ensayos sobre el arte de la guerra atribuida a Sun Tzu es el tratado sobre dicho tema más antiguo que se conoce. A pesar de su antiguedad, esta obra domina sobre cualquier otra sobre el tema.

La obra de Sun Tzu llegó por primera vez a Europa en el periodo anterior a la Revolución Francesa, en forma de una breve traducción realizada por el sacerdote jesuita J. J. M. Amiot. En las diversas traducciones que se han hecho desde entonces, se nombra ocasionalmente al autor como Sun Wu o Sun Tzi.

El núcleo de la filosofía de Sun Tzu sobre la guerra descansa en estos dos principios:

Todo el Arte de la Guerra se basa en el engaño.
El supremo Arte de la Guerra es someter al enemigo sin luchar.

Kuniyoshi Las ideas de Sun Tzu se extendieron por el resto de Asia hasta llegar a Japón. Los japoneses adoptaron rápidamente estas enseñanzas y, posiblemente, añadieron algunas de su propia cosecha. Hay constancia de que el principal libro japonés sobre el tema, “El libro de los Cinco Anillos”, está influido por la filosofía de Sun Tzu, ya que su autor, Miyamoto Mushashi, estudió el tratado de “El Arte de la Guerra” durante su formación como Samurai.

Habitualmente se hace referencia a las culturas orientales como culturas de estrategia y no es pequeña la influencia de Sun Tzu en este desarrollo cultural. Hoy en día, la filosofía del arte de la guerra ha ido más allá de los límites estrictamente “militares”, aplicandose a los negocios, los deportes, la diplomacia e incluso el comportamiento personal. Por ejemplo, muchas frases clave de los manuales modernos de gestión de empresas, son practicamente citas literales de la obra de Sun Tzu (cambiando, por ejemplo, ejercito por empresa, o armamento por recursos, sin ir más lejos). Las ideas siguen siendo completamente válidas a pesar de los 25 siglos transcurridos desde que se escribieron.

Una advertencia antes de comenzar: No es un libro “fácil”. Conviene leerlo despacio meditando en el sentido de las ideas expresadas en las frases, no quedándose en la cita literal. Solo de esta forma se podrá sacar el máximo provecho a su estudio. Personalmente, lo considero una lectura imprescindible para la formación de un artista marcial.

Que lo disfruten.

Estimaciones

La guerra es un asunto de importancia vital para el Estado; un asunto de vida o muerte, el camino hacia la supervivencia o la destrucción. Por lo tanto, es imperativo estudiarla profundamente.

Hay que valorarla en términos de cinco factores fundamentales, y hacer comparaciones entre diversas condiciones de los bandos antagonistas, de cara a determinar el resultado de la contienda.

El primero de estos factores es la política; el segundo, el clima; el tercero, el terreno; el cuerto, el comandante; y el quinto, la doctrina.

La política significa aquello que hace que el pueblo esté en armonía con su gobernante, de modo que le siga donde sea, sin temer por sus vidas ni a correr cualquier peligro. El clima significa la noche y el día, el frío y el calor, dias despejados o lluviosos, y el cambio de las estaciones. El terreno implica las distancias, y hace referencia a dónde es fácil o difícil desplazarse, y si es campo abierto o lugares estrechos, y esto influencia las posibilidades de supervivencia. El comandante ha de tener como cualidades: sabiduría, sinceridad, benevolencia, coraje y disciplina. Por último, la doctrina ha de ser comprendida como la organización del ejército, las graduaciones y rangos entre los oficiales, la regulación de las rutas de suministros, y la provisión de material militar al ejército.

Estos cinco factores fundamentales han de ser conocidos por cada general. Aquel que los domina, vence; aquel que no, sale derrotado. Por lo tanto, al trazar los planes, han de compararse los siguiente siete factores, valorando cada uno con el mayor cuidado:

1. ¿Qué dirigente es más sabio y capaz?
2. ¿Qué comandante posee el mayor talento?
3. ¿Qué ejército obtiene ventajas de la naturaleza y el terreno?
4. ¿En qué ejército se observan mejor las regulaciones y las intrucciones?
5. ¿Qué tropas son más fuertes?
6. ¿Qué ejército tiene oficiales y tropas mejor entrenadas?
7. ¿Qué ejército administra recompensas y castigos de forma más justa?

Mediante el estudio de estos siete factores, seré capaz de adivinar cual de los dos bandos saldrá victorioso y cual será derrotado.

El general que siga mi consejo, es seguro que vencerá. Ese general ha de ser mantenido al mando. Aquel que ignore mi consejo, ciertamente será derrotado. Ese debe ser destituido.

Tras prestar atención a mi consejo y planes, el general debe crear una situación que contribuya a su cumplimiento. Por situación quiero decir que debe tomar en consideración la situación del campo, y actuar de acuerdo con lo que le es ventajoso.

El arte de la guerra se basa en el engaño. Por lo tanto, cuando es capaz de atacar, ha de aparentar incapacidad; cuando las tropas se mueven, aparentar inactividad. Si está cerca del enemigo, ha de hacerle creer que está lejos; si está lejos, aparentar que se está cerca. Poner cebos para atraer al enemigo. Golpear al enemigo cuando está desordenado. Prepararse contra él cuando está seguro en todas partes. Evitarle durante un tiempo cuando es más fuerte. Si tu oponente tiene un temperamento colérico, intenta irritarle. Si es arrogante, trata de fomentar su egotismo. Si las tropas enemigas se hallan bien preparadas tras una reorganización, intenta desordenarlas. Si están unidas, siembra la disensión entre sus filas. Ataca al enemigo cuando no está preparado, y aparece cuando no te espera. Estas son las claves de la victoria para el estratega.

Ahora, si las estimaciones realizadas antes de la batalla indican victoria, es porque los cálculos cuidadosamente realizados muestran que tus condiciones son más favorables que las condiciones del enemigo; si indican derrota, es porque muestran que las condiciones favorables para la batalla son menores. Con una evaluación cuidadosa, uno puede vencer; sin ella, no puede. Muchas menos oportunidades de victoria tendrá aquel que no realiza cálculos en absoluto.

Mediante todo esto, uno puede adivinar el resultado final de la batalla.

Tomado de: http://www.gorinkai.com/textos/suntzu1.htm

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El Arte de la Guerra, de SunTzu

Publicado por JeanD en Abril 24, 2008

Si quieres conocer las mejores estrategias de guerra para tu equipo de Airsoft, los negocios, la vida o las relaciones; esta es una buena recomendación (lo he leido 2 veces).
Para que tengan una idea de lo que es les dejo su concepto de Wikipedia.
Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/El_arte_de_la_guerra

El Arte de la Guerra es un libro sobre tácticas y estrategias militares, inspirado por Sun Tzu, un famoso autor militar.

El Arte de la Guerra (Chino:孫子兵法 Pinyin: Sūnzĭ Bīngfǎ, literalmente: “Estrategia Militar, por Sun Zi”) es un libro sobre tácticas y estrategias militares, inspirado por Sun Tzu, un famoso autor militar.

Orígenes

Posteriormente a su escritura fue compilado en trece tomos por Sun Wu, uno de los discípulos de Sun Tzu, y finalmente el texto que se conoce en la actualidad fue escrito por Sun Pin un descendiente de Sun Wu.

Se presume que probablemente fue escrito hacia el año 500 antes de nuestra era. Fue y sigue siendo estudiado por todos aquellos estrategas militares que han dirigido ejércitos, pero también ha servido de gran ayuda para todo aquel guerrero que ha emprendido el Camino.

El Arte de la Guerra” es uno de los libros más antiguos que se hayan escrito. Fue el primer intento conocido sobre lecciones de guerra. Sin embargo es todavía frecuentemente usado en la actualidad debido a que sus enseñanzas pueden ser aplicadas en muchas otras áreas donde está involucrado el conflicto.

Aplicaciones fuera del ámbito militar

La obra muestra la inteligencia y la frescura de los ensayos de Sun Tzu. En ella Sun Tzu explica al detalle los preparativos previos a la guerra: estrategias de engaño, disposición de las tropas en el campo de batalla, armamento necesario, carros de combate, etc. Cómo poder llegar a vencer al enemigo sin tener que desempeñarse al enfrentamiento cara a cara: simplemente imponiendo una moral dominante, infundiendo el miedo al enemigo para así poder vencer sin llegar a la batalla.

Algunos sugieren que las enseñanzas contenidas en “El Arte de la Guerra” pueden aplicarse fuera del ámbito militar. En tiempos recientes, el libro ha sido utilizado como guía en programas de management dedicados a la gestión de conflictos y la cultura corporativa. Numerosos hombres de negocios dicen haber encontrado maneras de resolver sus conflictos, en las estrategias y tácticas descritas por Sun Tzu.

Los Trece Capítulos de “El Arte de la Guerra”

  • Capítulo 1: Aproximaciones
  • Capítulo 2: La direccion de la guerra
  • Capítulo 3: La estrategia ofensiva
  • Capítulo 4: Disposiciones
  • Capítulo 5: Energia
  • Capítulo 6: Puntos débiles y puntos fuerte
  • Capítulo 7: Maniobra
  • Capítulo 8: Las nueve variables
  • Capítulo 9: Marchas
  • Capítulo 10: El terreno
  • Capítulo 11: Las nueve clase de terreno
  • Capítulo 12: Ataque de fuego
  • Capítulo 13: Sobre el uso de espías

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Cuchillos de Airsoft

Publicado por JeanD en Abril 22, 2008

airsoft knife

Bayoneta c/ funda para M16 

En algunos foros he visto el comienzo de la experimentación con cuchillos de goma (como el de la foto) en los juegos de airsoft, como una forma mas de eliminar a uno del equipo contrario, de manera silenciosa y cercana, o en el caso que los bbs se agoten, seguir jugando como una bayoneta.

Hasta ahora no hay nada definido, pero ciertamente hay un entusiasmo por agregarlos a los juegos, asi como las granadas, bombas de humo, morteros, cohetes, tanques, etc.

Considero que es una buena iniciativa, sin embargo debe ser delimitado el alcance o la forma en como es utilizado. Una de las cosas que hace que el Airsoft no sea un deporte violento o agresivo, es el hecho de que los participantes no tienen contacto físico (como en el fútbol, basket-ball, etc).

El uso de un cuchillo de airsoft cambiaría esto?

Si quieres ver mas de este producto visita: http://www.speedytoys.com/shop/item.asp?itemid=388

 

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Sniper, figura subutilizada, en la vida real y en el airsoft

Publicado por JeanD en Abril 16, 2008

Los Snipers (francotiradores) no ganan guerras… Es una expresión común hoy día, tanto en la vida real como en el Airsoft.

Sin embargo no significa que sea realmente así.

No es sino hasta hace poco que los gobiernos en guerra en estos momentos estan tomando en cuenta el uso de Snipers en las operaciones. En Irak son eficaces a la hora de detener suicidas, frustar emboscadas y proteger edificaciones. No es sino hasta ahora que se les está equipando con modernos fusiles semiautomáticos, mas rápidos que los tradicionales, y se les está reentrenando en el temido calibre 0.50.

En el airsoft pasa lo mismo. Es comun escuchar la expresión: Para que quieres ser Sniper? para estar escondido todo el dia esperando a que alguien pase para eliminarlo, o peor, pasar rabia al hacerse el “inmortal” por que le has disparado de una distancia larga?

Eso demuestra, no solo en la guerra, sino en el juego, que se tiene un profundo desconocimiento de las funciones de un Sniper:

  • - Observación y reconocimiento
  • - Acecho
  • - Resguardo
  • - Guerra Psicológica
  • - Infiltración
  • - Eliminación de figuras importantes

En vez de enviar todo un batallón, los líderes inteligentes envían primero a los Snipers, de forma que informen, observen y debiliten la fortaleza del contrario.

El Sniper no puede, por naturaleza quedarse en un solo sitio. Apenas hace el primer disparo hace notar al contrario su posición, por lo tanto sería una locura que se quedara en un mismo sitio por mucho tiempo.

Así que reflexionemos sobre esta figura tan importante para los juegos que pudiera ser beneficiosa cuando nos enfrentamos a compañeros de réplica con equipos mas potentes como las Saw o las Systema.

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