Juguemos a la Guerra

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Archivos de la categoría ‘Guiones Interesantes’

Guión: Cobra Blanca.

Publicado por JeanD en Mayo 23, 2008

Resumen:

Según fuentes de inteligencia un artefacto nuclear ha sido abandonado en un zona selvática. Tu unidad deberá trasportar un experto en desactivacion de bombas hasta la zona donde posiblemente se ubique el mismo. Una vez localizado se deberá desactivar y trasportar de nuevo a la base en un recipiente adecuado para su posterior análisis. No se tiene información sobre la forma de activación de ella, por lo cual hay que realizar el trabajo lo mas rápido possible.

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Guión CQB, Bomba en el centro comercial

Publicado por JeanD en Noviembre 13, 2007

Resumen

Se debe ubicar un bolso con un aparato explosivo dentro de un centro comercial. Luego se debe inutilizar el mismo. Tener cuidado con terroristas custodiando, extrayendo o activando manualmente la bomba.

Historia

Un joven no identificado a dejado un bolso abandonado en un centro comercial muy concurrido, que presuntamente contiene un aparato explosivo.  La policia local está acordonando el área y evacuando el lugar. Nuestra unidad tiene la misión de ubicar e inutilizar el aparato explosivo, el cual, al parecer le ha fallado el sistema de tiempo automático, por lo cual no ha explotado. Se presume que dentro del local queden terroristas custodiando o tratando de activar la bomba manualmente.

Se ha detectado la bomba en el piso (x) y si es activada su rango de acción es probablemente considerable.

Objetivos

  1. Ubicar la bomba.
  2. Inutilizar la bomba.
  3. Evacuar la bomba hasta un sitio seguro y preparado para recibirlo.
  4. Arrestar o eliminar a los terroristas que se consigan.

Puntuación 

  • Relación de fuerzas:   2:1  (dos comandos por cada terrorista)
  • Puntos Base: 1.000
  • Terrorista eliminado: +400
  • Terrorista arrestado: +500
  • Bomba desactivada y evacuada: +1.000

Material necesario

  • Bomba improvisada
  • Bolso para la bomba
  • Pizarra para anotar puntos
  • Vestimenta civil para terroristas

Los comentarios o las preguntas son bien recibidas.

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Guión CQB “La Negociación”

Publicado por JeanD en Noviembre 6, 2007

He aquí el primer guión de JALG, esta vez es para CQB con dos equipos, disfrutenlo. Los comentarios los pueden publicar mas abajo. 

Resumen:

Nuestra unidad tiene la misión de vigilar e intervenir para arrestar a un importante líder criminal que se reunirá con un contrabandista de armas.

Historia:

Desde hace varios días se le viene haciendo seguimiento al líder de una célula terrorista en Caracas.  Un agente nuestro infiltrado en la célula nos ha indicado que el dia de hoy se realizará un intercambio de dinero por documentos para la fabricación de armas.

Se debe arrestar al lider de la célula una vez realizado el intercambio, realizarlo antes de dicho momento no sería de gran ayuda para el futuro juicio.

El personaje llegará escoltado por guardia armada a las 00:00hrs.

Se le deberá seguir  o vigilar hasta su entrada al lugar del canje. Una vez dada la señal (previamente acordada) por el informante, se tendrán como maximo 5 minutos para hacer la entrada antes que el objetivo huya.

Una vez que el líder pase la puerta de salida se considerará fallada la misión.

Objetivos:

  1. Ubicar mendiante la observación y el espionje el lugar exacto donde se llevará acabo el canje.
  2. Llegar sigilosamente al sitio del canje y arrestar a todos los que estén adentro con el mínimo de bajas de ambos bandos.
  3. Evitar a toda costa eliminar al infiltrado.
  4. Capturar maletin con documentos.

Puntuación

  • Puntos base: 1.000
  • Terrorista eliminado: -250
  • Terrorista arrestado: +500
  • Maleta de documentos recuperada: +1.000
  • Informante eliminado: -1.000

Materiales necesarios:

  • Tarjetas para escojer al infiltrado (solo el equipo de intervención sabrá quien es)
  • Maletin con dinero y otro con los documentos.
  • Pizarra para anotar puntos.

Autor: Black Dragon!

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Guiones claros con reglas claras para jugar

Publicado por JeanD en Octubre 6, 2007

Publicaremos guiones propios y de usuarios, listos para imprimir y compartir en el terreno de juego, con notas, historia, resumen y materiales que se podrían necesitar.

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