Magazines (Cargadores)
Publicado por Captain Winters en Abril 27, 2008
Uno de los debates más típicos que podemos encontrar en foros de airsoft es si conviene usar cargadores (magazines o magz) hi-cap, mid-cap, low-cap o real-cap. Daré por supuesto que todos entienden las diferencias y particularidades de cada tipo de mag.
Veamos los pros y contras de cada uno.
Cargadores high capacity
Pros:
- Munición abundante, lo que evita cambiar de cargador de forma reiterada.
- Son fáciles de cargar, ya que puede verterse de forma muy sencilla una botella o bolsa de balines al interior.
Contras:
- Sistema de cuerda o rueda. La ruedita que se encuentra en la parte inferior del mag debe ser necesariamente accionada cada cierta cantidad de disparos para que los balines puedan subir. Esto significa que no podremos disparar siempre que queramos; en el momento menos oportuno podríamos necesitar disparar y no podremos porque necesitamos mover la ruedita.
- La fisura en la cual se encuentra incrustada la rueda de carga puede permitir el acceso de tierra o arena al interior del mag. Es muy frecuente que jugadores disparen en posición de cuerpo a tierra, lo que significa en ocasiones apoyar la réplica en el suelo, y si no contamos con bípode, es el mag lo que hará de soporte, ante lo cual nos veremos en problemas.
- Al quedar sueltos los BB’s dentro del mag, estos suenan de forma endemoniada al agitar la réplica, especialmente cuando se quiere correr. En momentos en los que necesitemos sigilo, evidentemente nos veremos en aprietos.
- Falta de realismo. Para mi gusto, éste es el peor defecto de los magz hi-cap. En la práctica, los magz hi-cap no permiten recargar, ya que con 500 balines listo para ser disparados, ¿quién se anima a perder tiempo en cambiar de mag cada unos cuantos tiros? Podríamos decir, incluso, que un mag hi-cap convierte casi automáticamente a un fusilero o soldado de asalto en un tirador de soporte.
Cargadores middle capacity
Pros:
- Al no tener cuerda, pueden usarse sin problemas como soporte para apoyar la réplica en el suelo, sin miedo de que pueda entrar tierra o algún tipo de suciedad.
- Los balines, por el sistema de resorte que tienen estos magz, no quedan sueltos y no suenan en lo absoluto.
- Como no se necesita de una cuerda para que los balines asciendan, puede gastarse toda la munición de forma seguida.
- Ofrece una experiencia de juego más realista que los hi-caps, esto por cuanto cada cierta cantidad de tiros (que puede ser el máximo que dé el cargador, o de acuerdo a la cantidad con que el jugador haya llenado el magazine) hay que cambiarlo.
- Pueden llenarse con menos balines de los que da el máximo, así, podríamos convertir un mid-cap en low-cap o real-cap sin problemas, por lo que este tipo de mag es muy versátil.
Contras:
- La limitada cantidad de balines que hace (no más allá de 150) lleva a tener que cambiar de mag varias veces durante una partida y a cuidar la munición.
- Para ser llenados se necesita de un speeloader, proceso que a veces puede resultar engorroso y lento.
Cargadores low-cap
Pros:
- Se aplican las mismas tres primeras ventajas de los cargadores mid-cap.
- Es aún más realista que los cargadores mid-cap, por cuanto la cantidad de balines es menor y esto lo acerca más aún al uso de armas reales.
Contras:
- La cantidad de balines es más limitada aún que en los mid-cap, por lo tanto el proceso de recarga se deberé efectuar más seguido y con la consiguiente pérdida de tiempo o vulnerabilidad que implica en el juego; incluso, obliga al jugador a reducir el número de ráfagas que dispara (y hace que éstas sean siempre cortas).
- También se necesita de un speedloader para llenar.
Cargadores real-cap
Pros:
- Se aplican las mismas dos primeras ventajas de los cargadores mid-cap (respecto a lo de disparar todas las municiones de forma seguida, no hablo de ventajas, puesto que la cantidad de balines máxima que permite albergar este tipo de mag es equivalente a la cantidad de balines que un hi-cap dispara sin dar cuerda).
- La experiencia de realismo que los magz real-cap ofrecen durante el juego es inigualable, siendo superior a la de un cargador low-cap o mid-cap.
Contras:
- La cantidad de balines que este tipo de mag alberga es muy limitada, por lo que el proceso de recarga deberá ser muy frecuente durante la partida, pudiendo incluso llegar a limitar el uso de fuego automático y obligando al jugador a disparar en semi casi siempre.
- Como el resto de cargadores que no utiliza cuerda, estos magz también necesitan de un speedloader para ser llenados.
El veredicto
Vistas las ventajas y desventajas de cada tipo de cargador, procederé a observar qué es lo que prefiere la mayoría de jugadores.
Y cuando se trata de la mayoría, no queda lugar a dudas: casi todos los jugadores se inclinan por el uso de cargadores hi-cap, esto debido a que les permite albergar mucha munición y les evita tener que cuidarla, sin importar que se sacrifique realismo durante el juego, lo que –se supone- es lo que busca el airsoft (y por eso no andamos todos con máscaras de cara completa y marcadoras disparándonos bolas de pintura).
Otro incentivo que existe para usar cargadores hi-cap es el uso masivo de clones. La gran mayoría de estos incluye un cargador hi-cap al comprar, y como aún no se masifica el uso de réplicas hi-end, la conclusión es evidente. Una vez que el jugador ya tiene en sus manos su flamante nuevo clon, seguramente su razonamiento es el siguiente: “¿para qué gastar más dinero en otros magazines si con 500 balines en uno solo puedo disparar a discreción?”.
Mi conclusión
Para finalizar, emitiré mi opinión personal respecto a la cuestión en tratamiento.
Y no puedo sino estar en desacuerdo con la mayoría. No se trata de que yo no haya comprado un clon y por ende no haya tenido desde el primer momento un cargador hi-cap; esa no es la razón principal que me hace desistir de la utilización de aquel tipo de cargadores. Aún cuando tuviera en mis manos un clon nuevo, de seguro correría a buscar algún cargador mid-cap.
La razón por la cual detesto los hi-cap es el irrealismo que conlleva. Si jugamos airsoft es para emular de forma más fiel y realista posible un combate, sino, y como dije anteriormente, deberíamos andar todos jugando paintball (¿no se suponía que el realismo era una de las diferencias más notorias entre ambos deportes?). Además basta con que mirar toda la cantidad de ventajas considerables que acarrean los hi-cap.
Soy un amante del juego táctico y realista, por lo que sin dudarlo un momento, mi preferencia personal es el real-cap. Es verdad que la cantidad de balines que alberga es muy limitada, pero por lo mismo se incentiva la destreza del jugador, en donde un tiro es una muerte y la cantidad de munición desperdiciada es mínima (entendiendo como munición desperdiciada todos aquellos balines que terminan en un árbol o no acertando finalmente sobre el objetivo). Además, la sensación de cambiar de mag a cada rato, al estilo de un verdadero marine yanqui, y la libertad de poder correr sin escuchar un cascabeleo o apoyar la réplica sobre tierra sin miedo a que entre arena en su interior, es genial.
El problema es que al menos en donde yo vivo, es prácticamente imposible hacerse con un cargador real-cap o low-cap. Así que, para ser sincero, utilizo mid-cap (aunque sólo con 50 balines). Pero no quepa duda de que en cuanto tenga la oportunidad de comprar un magazine metálico para mi M4 que albergue 30 balines, lo compraré.
JALG no se hace participe de las opiniones emitidas en los escritos de sus articulistas. Solo ellos son responsables de los temas enviados y de las críticas positivas o negativas que pudieran tener sus artículo



grandpa escribió
Bueno JALG creo que es muy valido tu punto de vista y creo que con respecto al realismo vale la pena los real-cap, pero es muy divertido andar enviando bolas (balines) a rafagazos largos y sin recargar, como dices yo tengo un clon y su hi-cap es una maravilla, sobre todo cuando estas aprendiendo, también he jugado CQB con low-cap (Pistolas) y me agrada más que los rafagazos, pero en campo abierto es muy últil el hi-cap. Salu2 desde México ATF(Airsoft Thunder Forces)