La clave para el mejor camuflaje es la mimetización con el ambiente, esto es: parecerte lo mejor porsible a lo que te rodea.
Por ende, si estás en un terreno arenoso o selvático, debes tener un camuflaje acorde con los colores de dichos ambietnes.
Debemos recordar que el ojo humano, en situaciones de combate lo que busca , sin pensarlo, son figuras humanas, brazos, torso, hombros y cabeza especialmente. Por lo tanto debes hacer que se confundan estas partes visibles de tu cuerpo con el fondo de donde te encuentres.
Hoy en dia, con la existencia de camuflajes, el ojo tambien se acostumbra a buscar patrones de camuflaje comunes.
Por ende tu técnica de camuflaje debe resultar en una vestimenta totalmente inesperada. Estamos hablando por supuesto de camuflaje para Snipers, donde posiblemente debas esconderte para acechar u observar los objetivos enemigos, o infiltrarte lo suficiente en sus líneas sin que se den cuenta.
Entonces, a mi entender la clave es camuflajearse con cosas inesperadas. No siempre el verde para la selva y el khaki sirve para el desierto.
Recuerdo cierta vez jugando de noche, mi objetivo era observar el campamento enemigo antes de atacarlo. Debia cruzar un campo de unos 100 metros, la oscuridad me cubría por lo que no tenia mayor problema. Y el campamento no esperaba que enviarán “Observadores”, por lo tanto que iba tranquilo. Decido ir hasta unos bidones (Envases grandes de agua) que estaban en el camino, y desde allí observar y seguir hasta mi objetivo final. Mi sorpresa mayúscula cuando me acerco, ya a unos tres metros de los “bidones” me fijo que uno de ellos se mueve… No eran bidones, eran dos pesonas del campamento que tenian franelas blancas y no ropa camuflajeada que era la que mi “ojo” esperaba…
Total del cuento es que no pude llegar a mi objetivo por esa vía.
Si estas camuflajeándote (para sniper) piensa esto:
- Que colores son los que mas abundan alrededor?
- Que objetos abundan (monte, ramas o piedras por ejemplo)?

- Hay sombras?
- Cuanto durará el juego? Cambiará la luz del día a lo largo del juego?
- Que es lo que esperan los jugadores contrarios encontrar?
- Que es lo que los jugadores contrarios NO esperan encontrar?
Si estas jugando a CounterSniper (francotirador que busca francotiradores) piensa:
- Que colores usará el otro sniper para esconderse?
- Donde están las sombras?
- Donde hay mas huecos para esconderse?
- Donde hay huecos? (por ejemplo en las paredes, desde donde podrían disparar)
- Piensa luego que todo lo demás es lo que espera el otro sniper que pienses, por lo tanto, deséchalo! Entrena tu ojo para cualquier movimiento o figuras extraña, es mas fácil!
Hasta la próxima. En proximos artículos hablaremos mas de este tema.
Si consultamos un diccionario nos encontraremos con definiciones muy parecidas para estrategia y táctica, pero es obvio que los lingüistas saben mucho del idioma, pero no necesariamente de estrategia o táctica.
Lo cierto es que para cualquier entendido en asuntos militares, profesional o aficionado, ambos términos son complementarios, pero distintos. Sin embargo, es usual escuchar o leer que el érsof es un juego de estrategia y supongo que se debe al abuso del término “juego de estrategia” con el que es designada la mayoría de los juegos que algo tienen que ver con la guerra.
Mi opinión es que el érsof ocurre en un ámbito de características inadecuadas para poder aplicar la estrategia porque ella no es sino el plan maestro que establece los objetivos y alcances de la guerra y la que determina, asigna y distribuye los medios a usar.
La estrategia es el macro plan y, salvo ajustes, debe ser inamovible, pues una variación radical denotaría errores de cálculo o mala planificación y desvirtuaría totalmente la maestría del plan.
La estrategia no varía con el avance de la guerra sino que, al fracasar, es cambiada por otra mejor.
La táctica, en cambio, es flexible y su éxito radica en la capacidad de quien la implementa para adaptarse a las constantemente cambiantes condiciones del teatro de operaciones.
La táctica es el arte supremo de la guerra y se basa en la maniobra. La táctica ordena las fuerzas para el combate y determina los movimientos o maniobras que esta usaran durante la lucha.
La táctica corresponde a los planificadores militares, mientras que para trazar la estrategia hay que tomar en cuanta todas las capacidades de la potencia en guerra: población, economía, recursos naturales, geografía, etc.
Algunos afirman que en las megapartidas que incluso pueden durar dos o tres días es posible usar la estrategia, creyendo que la diferencia entre los términos puede allanarse sólo por el peso de los números, pero yo discrepo de esa opinión.
Ya que aun una gran partida, con cientos de jugadores y en un terreno de varias hectáreas resulta insignificante comparada con una operación militar de mediana magnitud en el que decenas de miles de hombres y vehículos luchan en extensiones impensables para el érsof sin que el desarrollo de esa lucha salga del ámbito de lo táctico.
Y es que la diferencia de los términos escapa totalmente a los números, pues es una cuestión de fundamentos.
Otros creen que determinar los objetivos antes de comenzar la partida o, mejor aun, planificar esta unos días antes cabe dentro de la definición de estrategia, pero se equivocan. Esta planificación no es otra cosa que el arte táctico que exige audacia, flexibilidad y, en la medida de lo posible, innovación y sorpresa.
Por ejemplo, cuando el SWAT de Los Ángeles realiza una intervención, utiliza tácticas que, es cierto, responden a una doctrina, pero no estrategias, pues las necesarias para “derrotar a la delincuencia en la ciudad de Los Ángeles” corresponden al departamento de Policía o el gobierno de la ciudad.
De la misma forma, cuando una unidad del ejército colombiano se enfrenta a elementos de la guerrilla utiliza tácticas ad hoc para ello, pero la “estrategia para derrotar a la insurgencia” corresponde al gobierno de Colombia.
El érsof nos permitiría el uso de estrategias siempre que se tratara de un juego que constara de muchas partidas y la planificación de cómo ganarlo hiciese necesario el esbozar una estrategia o plan maestro. Pero es muy difícil que aun los grandes eventos estén diseñados de forma que exijan el uso de la planificación estratégica.
Además la estrategia destinada a ganar un evento de estas características o un campeonato, sería más del tipo deportiva que militar.
Por lo tanto, creo que decir que este es un juego de estrategia cabría solamente si nos acogiéramos a la mera excepción a la regla.
Sótano Airsoft Squadron
JALG no se hace participe de las opiniones emitidas en los escritos de sus articulistas. Solo ellos son responsables de los temas enviados y de las críticas positivas o negativas que pudieran tener sus artículos.

Siempre pendientes de la mejor información para ustedes hemos conseguido un sitio excelente donde puede conseguir patrones de camuflaje, incluso pueden ver los que existen por país. Hay mas de 230 patrones en su base de datos. Aquí el link:
http://www.kamouflage.net/en_030000.php
Aunque no se trata de una discusión idiomática –esta vez no- haré referencia a la voz que utilizo para referirme a este juego por razones totalmente distintas a las que el idioma justificaría.
No sé ustedes, pero yo juego érsof para vivir mis particulares fantasías guerreras y así, la mayoría de veces soy un fervoroso y arrojado soldado del Hizbollah libanés y en otras un sigiloso miembro del Vietcong que se mueve por la selva con el agua hasta las rodillas.
En fin, es así como cada uno de nosotros, guerreros de fin de semana, disfrutamos de nuestras fantasías de niños con los juguetes que sólo nuestra economía de adultos nos permite comprar. Sin embargo, existe una tendencia a convertir esto en una competencia. En ella, es obvio, se necesitan árbitros que ¿garanticen la caballerosidad de los jugadores?, metas que lograr y victorias que celebrar. En este “Airsoft competitivo” la fantasía queda de lado para centrarse en ganar la partida, en este airsoft hay puntajes y premios, y, como no, muchos reclamos.
Este es el airsoft que produce muchos inmortales y terminators, pues es muy importante ganar y todos sabemos que si bien la competencia es compatible con la caballerosidad, también es su principal corruptora.
He visto a jugadores considerados muy correctos e incluso dirigentes de equipos u organizaciones de airsoft y, peor aun, a grandes defensores de las “reglas oficiales” hacer trampa grotescamente por la simple necesidad de ganar o, más patético aun, para no perder.
He visto a dirigentes del airsoft usando sus radios para dirigir a su equipo después de eliminados, responsables de la seguridad jugando a hurtadillas con mucha más potencia de la permitida, inquisidores del honor “justificando” su inmortalidad basados en “haber disparado primero”, hacedores de reglas justificando su rompimiento por parte de los jugadores de su equipo o haciendo causa común con jugadores sancionados por el simple hecho de pertenecer al mismo club y no aceptar que el juego limpio es más importante que sus delirios de campeonatos mundiales, trofeos y reconocimientos.
No sé ustedes, pero yo prefiero mi humilde, poco competitivo, pero divertidísimo érsof. Ese que se juega sin árbitros ni controles más que los estrictos de seguridad, ese en el que nadie recuerda si gano o perdió, ese en el los inmortales se curan solos o se van a otra cosas y a los terminators se les ignora, ese en el que para que los jugadores salgan eliminados basta un rebote, una duda o una simple situación de desventaja.
Pues no buscamos trofeos y ya estamos algo grandes para buscar convertirnos en deportistas de alto nivel. En este érsof solamente queremos volver a ser niños por un rato y decirle a nuestros amigos: “juguemos a la guerra”, pues aquí no hay nada en juego más que eso, un juego, y solamente nos importa, con el perdón de Allah, divertirnos como cerdos en lodo.
Sótano Airsoft Squadron
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